Voici un troisième tutoriel de développement Android et le deuxième à la demande d’ Android-France (voir le précedent)
Ce tutoriel concerne l’implementation d’un splash screen. Un splash screen est un écran que l’on place au lancement de l’application et qui dans la plupart des cas permet de faire des traitements de type chargement de donnée, ou tout simplement affichage tel que le nom de l’éditeur avec son logo etc.
Bref, pour le tutoriel, cela se passe sur android-france.
Si vous aussi vous voulez proposer un tutoriel ou une idée de tutoriel, n’hésitez pas à remplir le petit formulaire sur la droite.
J’ai été invité par Android-France à rédiger le tutoriel Android que voici.
Le tutoriel ci dessous permet d’avoir un aperçu vraiment global du service de gestion d’alarme d’Android, l ‘AlarmManager.
Dans ce tutoriel vous retrouverez donc des utilisations des classes et interfaces suivantes :
- AlarmManager : Classe qui donne accès au service d’alarme du systeme. Permet de programmer l’éxécution d’un code à un moment précis.
- BroadcastReceiver : Classe qui reçois le code à exécuter après le déclenchement d’un évènement (ici au déclenchement du réveil).
- Serializable : Interface qui permet de la sérialization d’un objet c’est à dire sa sauvegarde sous forme de fichier.
- TimePickerDialog : Affiche un dialogue à l’utilisateur pour lui demander de saisir l’heure souhaité.
- OnTimeSetListener : Interface a implémenter pour décrire le code à exécuter suite à la saisie de l’heure.
La fonctionnalité qui m’a vraiment plus dans ce tutoriel et qui est très utile c’est la possibilité d’ajouter du code à exécuter au démarrage du téléphone. Dans notre cas présent, pour réactiver le réveil au démarrage du téléphone.
Bref, pour le tutoriel, cela se passe sur android-france.